« 唔~~~
布布kuku – kuku就是躺在床上什么也不干,眼睛闭着,嘴里发出kuku的声音,然后头上冒出一串Zzzzz
噜噜是家里最强悍的一只噜,她在家里横行霸道,她会打小噜的屁股,会给小小噜吃臭脚,会给扁扁噜吃臭屁,会打福噜的鼻头。。。家里的噜都吃过她的苦头!噜噜觉得布布这个名字也很好听,所以噜噜也叫布布;而且有时候,噜噜在打其他噜的时候还会发出‘布、布’的声音,所以这个名字也是起得很贴切的。。。
还好布布在kuku的时候还是很老实的。有一次布布ku着之后,照例把所有的被子都一点一点地拉到自己的胸前,抱紧;大布还没睡着,就问问布布讨被子,布布迷迷糊糊地觉得自己犯错误了,就把自己抱着的被子一点一点地捧还给大噜,就像小朋友在捧糖果给你们一样,hoho
还有一次布布在沙发上躺着就ku着了(因为家里的沙发太舒服了。。。),大布就把布布抱进房间里去继续kuku,平时要抱布布的话,布布会拼命捣乱地拳打脚踢。。。现在ku着的布布很老实,就是迷迷糊糊的问你们:发生什么事??
等把布布放在床上,布布有点明白过来是怎么回事了,就顺势给大布来了一计勾拳,大布拍布布马屁:布布拳击技术见长拉!布布真好!
打了拳击还被表扬?在kuku的布布又不明白是怎么一回事了,闭着眼睛,头转来转去发出咦?嗯?的声音,然后就继续kuku了。。。
布布工作辛苦,有时候吃完饭就kuku了,所以就会ku到一半的时候肚皮胀得难受,然后布布会用手撸自己肚皮,还会发声音出来表示自己难受;这时候大布帮布布撸肚皮,布布就可以继续kuku了,有时候布布会下决心:下次再也不吃这么多东西了!可有的时候,布布第二天就不记得拉,大布和布布讲了晚上发生的故事,布布大眼睛转啊转:我没这么傻的。。。没有讲过!!
然后布布就扑上来胖揍大布。。。布布已经睡醒拉!
那个啥(徐同学的大LU老公同学)….欢迎来访我的SPACE…表示感谢..
您能报得出死屋..GETBASS…和莎木,知道AM1AM2AM3,想必也应该是个SEGA的铁杆了,而且很有可能也是拥有MD、SS、DC一族的宅人~~看来在对游戏的兴趣上,我们俩非常象。
跟你聊一下SEGA上海的近况,原来上海SEGA有三家公司,一家是专管街机经营事务的,就是新世界楼上那片地方的一个公司;一家是SNC,世嘉中国网络公司,代理和研发网络游戏的,去年倒闭了;另外一家是SOC,也就是我现在所在的公司。
SOC现在主要经营的范畴就是对日本总部SOJ的许多游戏进行加工制作或者换平台移植,也可以被认做是一种定向“内包”。机型从PCONLINE,NDS,PS2,XBOX,街机不等,最近要开新的PSP项目了。整体来说,开发实力相对比较弱,不如以前的SNC,还没能力独立担当网络游戏或次时代游戏的研发和内包。
这里分的三个研发部和SOJ的有些不同,虽然称呼同样是AM1AM2AM3,我们这里AM1是程序部,主要是对日开发,AM2是手机部,AM3是美工部,主要是对SEGA欧美开发。
前不久大BOSS回日本开了个会(大BOSS叫内山诚,是战斧,暴烈刑事的制作人,原来AM1里的,在SEGA工作超过20年,今年才41岁,长的很宅很猥亵,让我很汗)说日本SEGA最近经营的不是很好,面临着一批的裁员,不过我们这里因为去年完成的指标还不错,有了赢利,所以还是比较被看重的,将来也可能会有更多的机会吧。
做游戏开发是件吃力不怎么讨好的事,尤其对于程序员来说,它基本上是属于最难,最累,更新速度最快,逼着你天天要学新技术,完成新要求,而且收入也只能算是中下游水准,所以SOC这里人员流动非常频繁,尤以程序这边为多。
作为一个同等级别的游戏公司,SOC有它自己很明显的软肋,薪水和技术。论薪水,它不如欧美的EA、UBI多,也比不上国内一些知名的外包公司,因为只做内包,没有项目奖金。论技术,日本人猴精,底层东西自己守的很牢(给你一个游戏,25万行代码能看懂60%已经不错了,所以感觉和SOJ那里的程序员差距简直一个在天一个在地),对于有经验的程序员来说,待在这里学到的东西不会很多,所以相对也是欧美的公司要好许多,从开发的游戏机种上就一目了然了。加上日本公司里压抑的有点让人感觉很不爽的论资排辈,也是令许多人出走的一大原因。
有许多人选择了离开,也有许多人选择了留下来。走的人原因很多,有的跑到微软,HP这样的公司,做更轻松简单的活儿,拿更高的工资;有的不喜欢做移植,修改的半成品项目,于是跑到EA,UBI去开发真正意义上的PS3,XBOX360次时代游戏;有的则是因为这里的发展速度太慢,日企一般都是要熬十年以上才能出头的,所以他们另寻伯乐。而留下来的,在我看来,除了那些现在已经有职务职称的人外,也只剩对SEGA这个品牌的由衷喜爱了。
来聊一下游戏话题,我刚进SEGA的时候,手里的是一个移植游戏项目,是街机房的《头文字D STAGE4》(这个游戏是日本的AM3出品的),要把这个游戏做成现在流行的ONLINE游戏,加大厅,加多人对战,保留街机级画面的同时,要加入现在PS3开发中流行的一些光影贴图效果,对技术是个考验(当然,不是对我,我太嫩了)花了2个礼拜熟悉这个游戏和自己将要做的事务,另外一个小组就有2个程序员辞职了,于是我又被调到那里,开发街机版的《死亡之屋4外传》(也就是你所说的野球拳。。。)如果不出意外,年底可以在上海的各大机房玩到了。之前我们这个小组移植了PS2版的《NIGHTS》、《兽王记》、《暴烈刑事副刻版》,08年应该已经能玩到了,同时进行的几个PCONLINE项目,有三国志大战(新世界上有玩的,卡片类游戏),有扑哟扑哟,有PSU,这些各已经在测试阶段了。。
最后补充几点:
不满您说,铃木裕是我的偶像,莎木是我最喜欢的游戏。进SEGA,不只是单纯对它的喜爱,而是因为能和自己偶像在一个公司里,这样在理论上就有机会见到自己偶像,再或者开发《莎木》系列的游戏,所以我现在就在为实现这个目标而努力,争取能派到日本研修,这样基本上能确保可以听到铃木大师的讲座,至于能不能开发莎木系列,或者说这系列还能不能继续下去,还都是靠运气说了算的。(对于如何留日,席间有人出叟主意,研修期间投靠任天堂,在日落脚,然后再转投SEGA总部)
莎木原来的确是要准备开发16章,后来因为70亿的开发费用过高,并且《一章 横须贺》发售后的资金回收不尽如人意,所以《莎木 二章》其实是把原先的2、3、4、5章的故事并在一起了,因此您所说的莎木 16,已经不可能存在了。
那个人叫高桥和也,今年30不到,是日本一桥大学毕业的高才生,必然不是您说的开发黄金太阳的那对高桥兄弟。(不过他的水准的确很令我折服,一些思维,做出来的策划案也都是钢钢的~~此君的敬业精神也是非常值得学习的)
头文字D是我近几年来最痴迷的一部热血动画,死亡之屋也是我当年花了无数币的游戏,所以刚进SEGA,我觉得自己的运气还是满好的,接过手的都是自己喜欢的日式游戏。至少不用开发那些个《荣誉勋章》之类的一视角游戏,管它是不是次时代的,看着实在是太晕了~
[...] 刚才翻阅博客,看到了某猿同学的一篇经典回复,一直埋没在我们的小博里。现在发布出来,希望世嘉粉丝和日游同好们喜欢。原文链接在这里。 [...]